گیمیفیکیشن، موشک کسب وکار شما

گیمیفیکیشن، موشک کسب وکار شما
سلام دوستان و همراهان عزیز آکادمی ادنل ، قصد داریم در این مقاله به بررسی مفهوم گیمیفیکیشن بپردازیم .با به کاربردن اصول گیمیفیکشن می تونید کسب و کار خودتون رو رونق بدید و فروش های چند برابری رو تجربه کنید. 

تعریف گیمیفیکیشن

گیمیفیکیشن  Gamification در زبان فارسی ، بازی سازی یا بازی آفرینی معنی میشه. باز سازی رو میشه اینجور تعریف کرد : از خصوصیات و ویژگی های بازی در زمینه ای استفاده کنیم که ماهیت بازی گونه ندارند. 
یو_کای _چو که یکی از متخصص های گیمیفیکشن هست بازی سازی رو اینطور تعریف کرده :گیمیفیکیشن یعنی جمع آوری و به کارگیری تمام عناصر سرگرم کننده و جذابِ بازی‌ها و استفاده از آن‌ها در دنیای واقعی و فعالیت‌های مهم زندگی.”
 

تاریخچه گیمیفیکیشن

ما از کودکی با بازی سازی سر وکار داشتیم اما بازی سازی رو به عنوان یه علم مورد بررسی قرار ندادیم. حتی اجداد ما هم از گیمیفیکشین به صورت ناخودآگاه استفاده می کردند. یه نمونه از بازی سازی کارت های صدآفرین و هزار آفرینی بود که معلم ها بهمون میدادن و ما به شوق و ذوق جمعشون میکردیم و سعی می کردیم تعداد بیشتری از این کارت ها رو جمع کنیم. 
اما واژه گیمیفیکیشن برای اولین بار در سال 2002 و توسط نیک پِلینگ (Nik Pelling)، یکی از مخترعان و برنامه نویسان ایتالیایی بود مطرح شد. مفهوم بازی سازی تا سال 2010 چندان مورد استقبال مردم و کسب و کارها قرار نگرفت. در این سال بود که با فعالیت فوراسکوئر (Forsquare) کاربرد مفهوم بازی سازی برای افراد آشکار شد و مورد استقبال قرار گرفت. شرکت آمریکایی گارتنر در سال 2011 مفهوم بازی سازی رو به چرخه تب تکنولوژی اضافه کرد و بعد از اون این واژه به عنوان یک کلمه کلیدی رواج پیدا کرد.
 

کاربردهای بازی آفرینی 

گیمیفیکیشن در همه زمینه ها کاربرد داره و رسالت اصلی اون بالا بردن نرخ تعامل یا  (Engagement) افراد هست . در زیر به معرفی چند حوزه کاری که بازی سازی در اون ها قابل استفاده است پرداختیم و با عنوان کردن مثال هایی به روشن شدن مطلب کمک کردیم.
آموزش و پرورش 
استفاده از بازی سازی در زمینه های آموزشی بسیار رواج داره . به وسیله تکنیک های بازی آفرینی میشه فرآیند یادگیری  دانش آموزان رو با بازی و سرگرمی همراه کرد. از طرفی با دادن پاداش هایی به وسلیه بازی سازی میشه به پیشرفت درسی و اخلاقی بچه ها کمک کرد. 
فروش ، بازاریابی و تبلیغات 
یکی از مهم ترین زمینه های استفاده از گیمیفیکیشن حوزه فروش ، تبلیغات و بازاریابی هست که بحث امروز مقاله ما هم پیرامون همین موضوع میچرخه. می تونید در یک کمپین تبلیغاتی 10 تا 50 درصد تخفیف روی محصولات قرار بدید و یا اینکه با تکنیک بازی سازی بخواید که مشتری ها از طریق گردونه شانس یا بازی ماهی گیری کد تخفیف ، کد تخفیف مورد نظر خودشون رو شکار کنن . 
سازمان ها و ادارات 
افراد زیادی رو می بینیم که هر روز با بی انگیزگی راهی محل کارشون میشن و یه سری کار تکراری یا غیر تکراری رو با اکراه انجام میدن و آخر روز خسته تر از همیشه بر می گردن خونه ، قطعا بازدهی کارمندا و کارگر های بی انگیزه بسیار پایین میاد . با استفاده از تکنیک های بازی سازی میشه انگیزه رو در پرسنل افزایش داد و به کار در شرکت متعهد کرد. 
بانکداری
پزشکی و سلامت
روانشناسی و رشد فردی
گردشگری
و غیره

اصول گیمیفیکیشن 

در این بخش قصد داریم اصول Gamification  رو طبق فریم ورک اکتالیسیس شرح بدیم .  فریمورک Octalysis یکی از معروف ترین ، مهم ترین و کاراترین فریم ورک ها در زمینه Gamification هست . Octalysis ترکیب دو کلمه  Octa به معنای عدد8 و  Analysis به معنای تحلیل و آنالیز هست. این فریم ورک توسط یو کای چو یکی از متخصصین بازی سازی طراحی شده . 
این مدل دارای 8 وجه هست که در هر وجه اون یکی از پارامترهای بازی سازی قرار گرفته ، هر کدوم از این 8 وجه هم دارای چند زیر شاخه هستند.

 

Gamification

1.قهرمان پروری ، حماسه گری و ندای دورن

یادتون هست بچه که بودیم داستان هایی که قهرمان داشتن رو خیلی دوست داشتیم . داستان هایی که قهرمان اون ها دنیا رو از یه خطر بزرگ نجات میدادن . یا شاهزاده ای که برای کشتن دیو همه خطرها رو به جون میخرید و از این دست داستان ها . فرهنگ ما هم پر از این قهرمان هاست که معروف ترین اونها رستمه. همین حالاهم که بزرگ شدیم داستان هایی مثل مرد عنکبوتی ، بت من و از این دست رو با علاقه خاصی دنبال می کنیم (: 
همه ما دوست داریم قهرمان باشیم . این یه ندای درونی هست. فرهنگ شهادت و دفاع از مرزها هنگام جنگ برگرفته از همین میل درونی هست. به این ویژگی Epic Meaning & Calling گفته میشه. 

 

گیمیفیکیشن چیست ؟

اما چطور از این ویژگی در بازی سازی استفاده میشه ؟

 
حتما تا به حال برای یک بار هم که شده مطلبی رو از ویکی پدیا خوندید ؟ میدونید که سیستم ویکی پدیا به چه صورت هست ؟ ویکی پدیا یه دانشنامه آزاد هست که افراد در زمینه های مختلف مطالبی رو بهش اضافه می کنن. افراد از این کار سودی نمیبرن . تنها دلیل اون ها کمک به گسترش علم به صورت رایگان بین مردم هست. 
وردپرس هم نمونه ای از برنامه های مدیریت محتوای آنلاین هست که متخصصین در زمینه برنامه نویسی به صورت رایگان به گسترش اون کمک می کنند. 
همه افراد کمک به نیازمندان رو دوست دارند ودر مقابل اون ها احساس مسئولیت می کنن. اگه بتونید برنامه ای رو ترتیب بدید و فروشتون رو متصل کنید به یک سری کارهای عام المنفعه. به این ترتیب می تونید روی مخاطب خودتون تاثیر بزارید و در موجبات افزایش فروشتون رو فراهم کنید .
بریم سراغ مثال : 
یک شرکت بزرگ فروش کفش عنوان کرد به ازای هر کفشی که خریداری میشه ، یک کفش به کودکان نیازمند کشورهای جهان سومی ارسال میشه .
یک شرکت ایرانی تولید زیتون تنها از افراد دارای سوء پیشینه ، برای تولید محصولات خودش استفاده میکنه.
کارکنان یک شرکت ایرانی تولید کننده مواد شوینده کودک ، زنان و مردان دارای معلولیت های جسمی حرکتی هستند.
یه فروشگاه زنجیره ای معروف ایرانی ، اعلام کرد درصدی از سود فاکتور خرید مشتری ها رو به کمک به افراد بی بضاعت اختصاص میده . 
همه موارد بالا ، میل به کمک کردن در کنار خرید کردن رو در مشتری ها افزایش میده. مشتری حس میکنه با هر بار خرید به قشر آسیب پذیر جامعه کمک میکنه و اون ندای درون تغذیه میشه . 
از طرفی اغلب مردم به کسب وکارهایی که به  مسئولیت اجتماعی خودشون رو در کنار سودشون اهمیت میدن علاقه دارند.

2.توسعه و پیشرفت

یکی از امیالی که در ما به عنوان نوع بشر وجود داره تمایل به پیشرفت و توسعه هست. این تمایل به پیشرفت ، در دوران حاضر بیش از هر وقت دیگه ای به چشم میخوره . ادامه تحصیل دادن بدون توجه به آینده شغلی نمونه ای از تمایل به پیشرفت هست . مهاجرت افراد از روستا به شهرها و از شهر ها به پایتخت و از پایتخت به کشور های اطراف و از کشورهای اطراف به کشور های پیشرفته جهان ، نمونه بارز دیگه ای هست که برای همه ما قابل درک هست. ماشین هایی که عوض میشه و یه مدل بالاتر خریده میشه ، واحدهای آپارتمانی که فروخته میشه و بزرگ تر یا در محله مناسب تری خریده میشه مثال های آشنایی برای همه ما هستند. 
از همین ویژگی درونی افراد در بازی سازی استفاده میشه . حتما بازی های جمع کردن امتیاز رو دیدید و یابازی های مرحله ای ، این ها نمونه هایی از گیمیفیکیشن هستند که روی تمایل افراد به توسعه و پیشرفت استوار شدن. به این ویژگی Development & Accomplishment گفته میشه. 

 

بازی سازی در کسب و کار

چطوری از پارامتر توسعه و پیشرفت برای بازی سازی استفاده کنیم ؟

اغلب آدم ها به پس انداز کردن علاقه خاصی دارن . چون هر بار که حساب بانکی شون رو چک می کنن احساس خوبی بهشون دست میده . بچه تر که بودیم کارت های آفرین برای ما همین حکم رو داشتن ، زمانی که تعداد کارت ها زیاد میشد احساس خوبی داشتیم بدون اینکه به آخر داستان جمع کردن کارت ها و یا سود آوری کارت ها فک کنیم. 
شما هم به عنوان صاحب کسب و کارتون باید از این ویژگی انسانی استفاده کنید و برنامه هایی رو در نظر بگیرید که این ویژگی انسانی رو درگیر کنه . 
بریم سراغ چندتا مثال : 
برای هر اکشنی که از طرف مشتری تون انجام میشه یه امتیاز در نظر بگیرید . مثلا برای کامل بودن 100 در صدی پروفایل ، 5 ستاره ، برای عضویت در خبرنامه 3 ستاره ، برای خرید بالای 500 هزار تومان در یک فاکتور 10 ستاره و ... به این ترتیب برای افرادی که ستاره بین 100 تا 500 رو دارن مقام برنزی و یک سری امتیاز ها در نظر بگیرید . برای افرادی که بین 500 تا 1000 ستاره دارن ، مقام نقره ای در نظر بگیرید و غیره . به این ترتیب انگیزه برای گرفتن ستاره بیش تر و رفتن به مرحله بعد رو در مشتری ها ایجاد می کنید. 
کافه ای رو در نظر بگیرید که به مشتری ها ی خودش به ازای هر فنجان چای کارت امتیاز میده ، بعد از اینکه امتیاز ها به 10 برسه یه فنجان قهوه رایگان به مشتری تعلق میگیره . برای جذابیت بیشتر در مرحله بعدی به ازای هر 9 فنجان قهوه یه قهوه مجانی در نظر گرفته میشه . به این ترتیب تمایل و انگیزه به جمع آوری امتیاز در افراد افزایش پیدا میکنه. 
 

3.بروز دادن خلاقیت

یه خانم خانه دار به راحتی میتونه کیک آماده از بیرون سفارش بده ، یا زیباترین لباس ها رو به قیمت مناسب و بدون دردسر از بوتیک ها خریداری کنه ! پس چرا خانم ها علاقه مند هستند که خودشون آشپزی کنن و ترکیبات جدید رو امتحان کنن و یا خیاطی یاد بگیرن و برای خودشون و دیگران لباس بدوزن ! بله دلیلش این هست که آدم ها دوست دارند خلاقیتشون رو بروز بدن . 
این قضیه فقط به خانم ها محدود نمیشه . برخی از آقایون هستن که تعمیر تمام وسایل رو خودشون انجام میدن . یا علاقه خاصی به نجاری و باغبانی باغچه کوچک منزل دارن . این اقایون هم به دنبال ارضاء حس خلاقیت خودشون هستن.
در پشت خلاقیت ، مفهومی به نام حق انتخاب نهفته هست . این حق انتخاب هست که به یه خانم خانه دار این امکان رو میده که در خیاطی شخصی به جای نوار بنفش از نوار زرد دور آستین پیراهن استفاده کنه و اگه دوسش نداشت دوباره تغییرش بده . به این ویژگی Empowerment of Creativity & Feedback گفته میشه. 

بازی آفرینی در کسب و کار

چطوری از پارامتر خلاقیت برای بازی سازی استفاده کنیم ؟

شما هم به عنوان صاحب یک کسب و کار باید به مشتری های بالفعل و بالقوه خودتون حق انتخاب بدید ! حالا چطور این کار رو بکنیم ، بریم با هم چندتا مثال ببینیم. 
دو نوع تخفیف برای مشتری مثلا به مناسب عید نوروز در نظر بگیرید . به طوری که فقط بتونه از یکی استفاده کنه . مثلا به ازای 10 درصد از مبلغ خرید مشتری ، کیف پولش رو شارژ کنید و یا اینکه امکان ارسال رایگان رو برای مشتری فعال کنید. در این صورت مشتری درگیر حق انتخابش میشه و ممکنه مدتی زمان بزاره و دست به مقایسه بزنه تا بهترین گزبنه رو انتخاب کنه . در این صورت ما به هدف خودمون که بالابردن نرخ درگیری مشتری هست می رسیم. 
از روش های خلاقانه برای تبلیغات استفاده کنید همون طور که در بخش ابتدایی هم گفتیم به جای اینکه روی هر محصولی یه تخفیفی ثابت بزنید مثلا از گردونه شانس استفاده کنید و یا باندل هدیه تعریف کنید . مثلا به ازای خرید فلان محصول یا فلان مبلغ کالای X رو هدیه بدید ( توجه کنید که کادو مناسب با پرسونای کاربر یا مناسب با خریدش باشه ) اگه این مبلغ افزایش پیدا کرد کالای Y رو به عنوان هدیه به مشتری بدید . دراین صورت مشتری حتی اگه نخواد از شما خرید کنه مدام سبد خریدش رو پر و خالی میکنه تا ببینه چه هدایایی بهش تعلق میگیره . دراین صورت هم باز تونیستیم کاربر رو درگیر نگه داریم. 
 

4.احساس مالکیت شخصی 

یکی از احساسات اساسی بشر حس مالکیت هست . دفاتر اسناد رسمی اصلا برای همین شکل گرفتن . بسیاری از کالاهای ارزشمند دارای سند مالکیت هستند. رفتار آدم ها در برخورد با چیزی که مالک اون هستند و چیزی که مالک اون نیستند کاملا متفاوته . کسی که صاحب خونه است رو با فردی که مستاجر یک خونه هست مقایسه کنید ! 
چند وقت پیش به خونه یکی از دوستام رفتم ، دیوار خونه نیاز به رنگ آمیزی داشت و شیر آلات چکه میکرد. بین حرفایی که بینمون رد و بدل شد دوستم گفت که چون ما اینجا مستاجر هستیم و مدت زمان زیادی اینجا نمی مونیم رقبتی برای سرو سامون دادن اوضاع خونه نداریم . اگه آدم صاحب خونه باشه دلش میاد تغییرات اساسی به اون خونه بده . 
این درحالی بود که این دوست عزیز ، 5 سالی توی اون خونه ساکن بود در صورتی که شاید یه صاحبخونه 2 سال بیشتر توی یه خونه نمونه و بعد بفروشه و بره جای دیگه . پس بحث ما مالکیت حقیقی نیس بلکه حس مالکیته! به این ویژگی Ownership & Possession گفته میشه.

 

انواع گیمیفیکیشن

چطوری می تونیم از حس مالکیت در افزایش نرخ اینگیجمنت استفاده کنیم ؟

افرادی هستن که کلکسیون اشیاء خاصی رو جمع آوری می کنن . این افراد احساس مالکیت خاصی نسبت به مجموعه ای که گردآوری کردن دارن . از همین ویژگی در کسب و کار هم میشه استفاده کرد. 
این امکان رو به کاربرهابدید که بتونن پروفایل کاربر خودشون رو شخصی سازی کنن. ما نسبت به چیزهایی که می تونیم در موردشون تغییرات ایجاد کنیم احساس مالکیت بیشتری می کنیم .
حتما در برنامه خودتون کارت اعضای ویژه رو بگنجونید . کارت اعضای ویژه هم برای فروشگاه های آنلاین کاربرد داره و هم آفلاین . اسم این کارت اعضای ویژه رو می تونید متفاوت انتخاب کنید ! عنوانی رو انتخاب کنید که با کسب و کار و پرسونای مخاطب شما قرابت داشته باشه ! مثلا می تونید عنوان اعضای طلایی رو بزارید . برای این افراد هم یه سری خدمات در نظر بگیرید که برای مشتری های دیگه در نظر نمیگیرید در این صورت حس مالکیت رو در افراد تقویت می کنید. 
 

5.تاثیرات اجتماعی

تاثیرات اجتماعی تمام کنش های اجتماعی بین افراد رو شامل میشه . این کنش ها میتونه عضویت در یک گروه خاص باشه ، حسادت یا رقابت باشه ، مورد تایید و تشویق قرار گرفتن و یا غیره باشه . 
آخرین باری که با یکی از دوستام صحبت کردم باعث شد از کارم بیام بیرون و دنبال کار پر درآمد تری باشم . چون متوجه شدم که دوستم با مهارت های مشابه من درآمد بیشتری داره . همین انگیزه رقابت با دوستم باعث بهتر شدن شرایط کاری و مالی من شد. 
خیلی از ماها دوست داریم در گروه های شبیه به خودمون عضو بشیم . مثلا بیمارایی که از یک بیماری خاص رنج میبرن باهم گروه هایی رو تشکیل میدن. افرادی که علاقه مند به طبیعت گردی و حفظ محیط زیست هستن دارای گروه های مجزا هستن و غیره .همه این ها در حیطه کنش های اجتماعی قرار میگیره . به این ویژگی Social Influence & Relatedness گفته میشه. 

 

عناصر گیمیفیکیشن

چطوری از کنش های اجتماعی در جهت بازی سازی کسب و کارمون استفاده کنیم ؟

حتما دیدید که نوستالژی ها این روزها چقدر باب شدن و مردم بسیاری از لوازم قدیمی رو میخرن و برای دکور منزل استفاده می کنن. دلیلش همون پیوند با گذشته خوش افراد و یاد آوری خاطرات شیرین گذشته هست. این روزها بسیاری از شرکت‌ها اولویت زیادی برای بهینه‌سازی استراتژی‌های روابط اجتماعی خود در فضای آنلاین، قائل هستند.
زمانی که امکان کامنت گذاری زیر محصولات رو باز میزارید افراد شروع می کنن به تعامل کردن با همدیگه و با شما ، این یکی از کنشهای اجتماعی به حساب میاد. 
فرم های نظرسنجی ، راه دیگه ای برای تقویت ارتباط اجتماعی با کاربران هست. 
پیگیری رضایت پس از خرید افراد 
 

6.ایجاد محدودیت

حتما این جمله رو بارها شنیدید که ؛ انسان از هر چی منع بشه بهش حریص میشه ! 
بله درسته ، از کودکی از انجام هر کاری یا خوردن هر چیزی که منع می شدیم بیشتر علاقه مندش می شدیم ! مثلا اگه بهمون میگفتن که حق نداری تا موعد مقرری به خوراکی ها و تنقلات دست بزنی ! تمام حواس ما معطوف میشد به خوراکی ها تا ببینیم کی حصر میشکنه و می تونیم ازشون نوش جان کنیم . 
محدودیت ها باعث میشه کنجکاوی افراد تحریک بشه و بی صبرانه منتظر برداشته شدن محدودیت ها باشن .انتظار کشیدن هم به نوعی درگیری یا اینگیجمنت رو بالا میبره . به این ویژگی Scarcity & Impatience گفته میشه.

 

آموزش گیمیفیکیشن

چطوری از ویژگی محدودیت در بازی سازی کسب و کارمون استفاده کنیم ؟

انگیزه خواستن چیزی که نمی تونیم داشته باشیم موتور محرکه بسیاری از اعمال ماست . از همین ویژگی میشه در بالابردن درگیر کاربر در کسب و کار استفاده کرد. 
  • تیزرهای تبلیغاتی بر همین ویژگی استوار هستند بخش کوچک یا خلاصه ای از تبلیغ  اصلی درتیزر تبلیغاتی گونجونده میشه و در واقع به کاربر سرنخ داده میشه . کاربر در این حالت مشتاق میشه که تبلیغات اصلی رو دنبال کنه.
  • اگه به دنبال این هستید که یه سری امکانات جدید به مشتریانتون ارائه بدید . مثلا حدود یک هفته قبل اعلام کنید که خبر جدید و شگفت انگیزی برای مشتریان دارید. در این صورت کاربرای خودتون رو درگیر نگه میدارید. 
 

7.حس کنجکاوی و غیر قابل پیش بینی بودن

از کودک فال فروش پرسیدم:
چه میکنی؟
گفت: از حماقت انسان ها تکه نانی
در می آورم
این ها از منی که در امروز خودم
مانده ام فردایشان را می خواهند!
کنجکاوی یکی از ویژگی های بشر هست. حس کنجکاوی در انسان ها باعث اختراع و کشف های علمی شده . از طرفی آگاهی از وقایع پیش بینی نشده همیشه برای آدم ها جذاب بوده. به همین دلیل هم هست که بازار فالگیر ها همیشه و در هر زمانی برای مردم جذاب بوده و با پیشرفت علم هر چند این پدیده کمرنگ تر شده اما از بین نرفته. 
سورپرایزها و یا شگفتانه هایی که برای تولد و سالگرد ازدواج و غیره برای عزیزامون میگیریم هم بر همین پایه استوار هست. چون میدونیم افراد از غافلگیر شدن لذت میبرن. به این ویژگی Unpredictability & Curiosity گفته میشه. 

 

گیمیفیکیشن در بازار یابی

چطوری می تونیم از حس کنجکاوی افراد در بازی سازی کسب و کارمون استفاده کنیم !

سعی کنید مشتری رو شگفت زده کنید! همیشه از یه تکنیک استفاده نکنید. مثلا این بار که برای مشتری کالا ارسال می کنید یه طوری شگفت زده اش کنید مثلا روی یه کاغذ دست نویس مخاطب قرارش بدید و براش روز خوبی رو آرزو کنید. اما نه در همه تایم ها و نه در مورد همه افراد این کار رو انجام ندید.
بدون هیچ دلیل و قانون و الگوریتمی به یه سری از مشتری ها در کنار سفارششون یک هدیه ارسال کنید. می تونید از قبل عنوان کنید که بین فاکتورهای که این ماه صادر شده قراره قرعه کشی برای دریافت هدیه صورت بگیره . 
 

8.جلوگیری از ضرری

یکی از محرک هایی که در درون نوع بشر وجود داره ، ترس از ضرر دیدن و یا ترس از دست دادن فرصت هاست. خیلی از تبلیغاتی که در خصوص کالاها انجام میشه هم بر اساس همین محرک هست. 
همه افراد ترس از دست دادن کار و حرفه خودشون رو دارن . ما با احتیاط رانندگی می کنیم تا از تصادف جلوگیری کنیم و جلو ضررهای مالی و جانی بعدش رو بگیریم . خیلی ها ترس دارن که از زمان تشکیل خانواده نگذشته باشه ، خیلی از ما ترس هایی داریم که برای جلوگیری از ضررهای احتمالی دست به اقدام میزنیم نه صرفا برای اینکه شوق و علاقه به انجام اون کار داریم ! به این ویژگی Loss & Avoidance گفته میشه. 

 

تعریف گیمیفیکیشن

حالا کاربرد تکانه جلوگیری از ضرر در بازی سازی کسب و کار ها چی هست؟ چطور می تونیم ازش بهره بگیریم ؟

چند وقت پیش یکی از پیج هایی که در اینستا داشتم تخفیف های خوبی روی کالاهاش زده بود . من تخفیف ها رو دیدم و با خودم گفتم که درسته این تخفیفات عالیه و برای دم عید هست ولی چند وقت دیگه دریک مناسبت دیگه دوباره از همین تخفیف ها میزنن . روز آخر بود که گفتن این درصد از تخفیف های ما بی سابقه بوده و آخرین تخفیف قرنه و تا پایان قرن دیگه تکرار نمیشه ! اینجا بود که من احساس کردم در صورت نخریدن این کالاها قطعاچیزی رو از دست دادم .
شمارش معکوس هایی که تا پایان یک دوره تخفیفات روی سایت میزارن هم یکی از تکنیک هایی هست که از همین ویژگی انسانی در اون ها استفاده شده. هرچی به پایان تایم نزدیک تر میشیم حس می کنیم در حال از دست دادن یه فرصت هستیم. 
یه تکنیک دیگه هست که برخی از سایت ها از اون ها استفاده می کنن ، زمانی که خرید انجام میدید یه درصدی از خرید رو به کیف پول شما بر میگردونن. در این صورت حس مالکیت به اون پول به شما دست میده و فک می کنید اگه خرید بعدی تون رو هم از این سایت انجام ندید یه مبلغی رو از دست دادید. بعضی سایت ها قدم رو فراتر گذاشتن و برای استفاده از شارژ کیف پولتون یه زمان محدود رو مشخص کردن تا مشتری ها رو ترغیب به اقدام کنن. 
به پایان یکی دیگه از مقالات ادنل رسیدیم . ادنل یک سایت در زمینه تبلیغات محیطی هست. دارندگان فضاهای تبلیغاتی می تونن تابلوهای تبلیغاتی خودشون رو از طریق سایت ادنل در معرض عموم قرار بدن . همچنین صاحبان کسب و کا رها که تمایل دارند ابزارهای تبلیغاتی رو کرایه کنن میتونن از طریق سایت ادنل همه فضاها رو بررسی و اقدام به اجاره لایت باکس ها ، بیلبورد ها ، ویدئو وال ها ، استرابورد ها و سایر رسانه های محیطی نمایند. برای اطلاع دقیق تر و دریافت راهنمایی به شماره های مندرج در سایت تماس بگیرید
 

خلاق
۱۴۰۰/۰۵/۱۰
5
0
0

گذشته از تکینک های گیمیفیکشن ، به نظرم خود مفهوم بازی سازی یه دریچه نوعی رو به روی بشر باز کرد


امتیاز را وارد کنید
تعداد کاراکتر باقیمانده: 1000
نظر خود را وارد کنید

در این وب سایت شرکت ها و یا افرادی که دارای هرگونه فضاهای تبلیغاتی (شامل فضاهای محیطی و اینترنتی) می باشند می توانند جهت ارائه فضاهای تبلیغاتی خود به متقاضیان، آنها را به معرض نمایش بگذارند تا هزاران کسب و کار که نیازمند تبلیغات هستند و در جستجوی مناسب ترین روش تبلیغاتی برای کسب و کار خود هستند، در بانک اطلاعاتی وسیع ادنل بتوانند موثرترین فضا را برای خود انتخاب و آن را رزرو کنند.